Carga: estas son las mejores armas para principiantes
En "Loadout" puedes crear y configurar libremente tus armas. Este práctico consejo te muestra cómo crear la mejor arma.
Carga: así es como se configuran las armas
- Las armas en Loadout consisten en un total de siete módulos: chasis, carga, stock, alcance, barril, gatillo y enfriamiento. Para empezar, solo el chasis y la carga son importantes. La carga determina el tipo, el chasis, la forma en que se distribuirá el daño.
- Todos los demás módulos están "solo" allí para mejorar los atributos existentes y solo serán relevantes más adelante.
Carga: Iniciar módulo 1 - chasis
- Rifle: con esta opción, tu arma dispara balas normales. Una buena opción para principiantes. El objetivo y el sistema de recarga se prueban y prueban, lo que facilita el inicio.
- Lanzacohetes: aquí se disparan proyectiles explosivos. Apuntar requiere algo de práctica porque no tienes que disparar donde está el enemigo, sino dónde estará. Los misiles necesitan ser recargados.
- Pulso: dispara balas que se parecen a las estrellas de la mañana. Nuevamente, se debe considerar la trayectoria de los proyectiles y el movimiento de los enemigos. Esta munición es más adecuada para jugadores avanzados. Las "estrellas de la mañana" deben recargarse.
- Haz: esta opción permite que tu arma dispare un haz de energía enfocado. Siempre debes permanecer en el enemigo y asegurarte de que el arma no se sobrecaliente.
Carga: Iniciar módulo 2 - carga
- Leaded: El tipo de daño "normal" que se inflige de inmediato y solo golpea a un objetivo a la vez.
- Tesla: esto inflige daño eléctrico que puede saltar a otros enemigos. El daño es menor que con "Plomo", pero más efectivo con grupos enemigos.
- Pyro: Pyro hace daño de fuego. Esto puede incendiar a los enemigos, pero se divide. El 25 por ciento se agrega directamente, el 75 por ciento de forma permanente debido a los efectos del fuego.
- Salud: como su nombre indica, no causa ningún daño, lo cura. Hasta el 150 por ciento de la salud máxima.
- El jugo: esta también es una fuerza de apoyo y empuja la fuerza y la velocidad de los miembros de su equipo.
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