Tutorial de Unreal Engine 4 para principiantes: todos los detalles
Con Unreal Engine 4, usted mismo puede programar fácilmente videojuegos profesionales y complejos. En este tutorial aprenderá sobre la estructura del programa y algunos conceptos básicos.
Instalar Unreal Engine 4
Antes de comenzar a programar con Unreal Engine, primero debe instalarlo. En este ejemplo, le mostramos la instalación en Windows.
- Primero descargue el Unreal Engine 4. Esto se hace a través de la página de inicio de Unreal Engine.
- Luego ejecute el instalador y haga clic en "Instalar".
- Durante la instalación, el firewall de Windows evitará que el programa acceda a la red varias veces. Sin embargo, debe permitir este acceso para poder instalar correctamente Unreal Engine o Epic Games Launcher.
- Una vez que se complete la instalación, inicie Epic Games Launcher e inicie sesión con su cuenta de Epic Games.
- Si es necesario, haga clic en "Reparar ahora" para renovar los atajos obsoletos.
- Ahora haga clic en la pestaña "Motor irreal" y en "Instalar motor".
- Luego puede elegir dónde instalar el motor. Si lo desea, puede instalarlo en una memoria USB o en un disco duro externo, por ejemplo. Luego haga clic en "Instalar".
- Si el Lanzador de juegos épicos más tarde pregunta si los archivos de proyecto deben asignarse al Lanzador, haga clic en "Reparar ahora".
Unreal Engine 4: El Gerente de Proyecto
Tan pronto como se haya completado la instalación de Unreal Engine, puede iniciarla haciendo clic en "Iniciar".
- El gerente del proyecto comienza primero. Si no ha trabajado con Unreal Engine antes, es recomendable seleccionar una plantilla aquí.
- También asigne un nombre al proyecto y elija la ubicación.
- Finalmente, haga clic en "Crear proyecto" para comenzar.
Secciones del programa en el motor irreal
El motor irreal se divide en seis campos importantes.
- Panel de modos: Aquí encontrará varias herramientas, como la "Herramienta de paisaje", la "Herramienta de follaje" o la "Herramienta de colocación". Con la "Herramienta de ubicación" puede, por ejemplo, como su nombre indica, colocar objetos en el nivel.
- World Outliner: El "World Outliner" muestra todos los objetos del nivel actual y se utiliza para la organización.
- Detalles: en el campo "Detalles" puede editar las propiedades de objetos individuales del nivel.
- Barra de herramientas: en la parte superior encontrará la Barra de herramientas, que ofrece funciones generales. El botón "Jugar" con el que puedes probar tu juego es muy importante.
- Vista: siempre puede ver el nivel actual en la "Vista" desde diferentes perspectivas. También puedes mover objetos aquí y mucho más.
- Navegador de contenido: Finalmente, está el "Navegador de contenido", en el que puede encontrar todos los archivos del proyecto. También puede organizarlos aquí, ver la estructura de carpetas o importar archivos.
Motor irreal: estos activos estándar existen
Hay innumerables activos en el motor irreal. Los cuatro activos estándar importantes son:
- Blueprint Class: necesitas una "Blueprint Class" para el curso del juego o para el comportamiento de objetos individuales. Si desea agregar un auto en movimiento al juego, por ejemplo, esto podría resolverse con una "Clase de planos". Una "Clase Blueprint" se programa con un sistema de nodos. Esto significa que conecta varios elementos del programa con flechas, similar a un diagrama de flujo.
- Nivel: con este recurso, puede fácilmente, como su nombre indica, crear un nivel, que puede editar directamente en la "Ventana gráfica".
- Material: este activo también se explica por sí mismo. Puede crear materiales con este activo en un "Editor de materiales" especial. El sistema de nodos se usa nuevamente aquí.
- Sistema de partículas: con este activo puede agregar partículas a un objeto. Se procesa en un editor especial de partículas.
- Puede agregar fácilmente activos al juego haciendo clic en "Agregar nuevo" en el "Navegador de contenido". A continuación, encontrará los activos estándar mencionados anteriormente en la sección "Crear activo básico".
Mallas en el motor irreal
Si trabaja con Unreal Engine, también encontrará las llamadas "mallas".
- Necesita mallas o mallas poligonales para gráficos tridimensionales. Hay dos tipos diferentes de mallas.
- Malla estática: una "malla estática" es un objeto geométrico que consta de muchos polígonos (polígonos) diferentes. Este objeto se almacena en la memoria de gráficos y se puede mover, rotar y escalar sin que se requiera mucha potencia informática.
- Malla esquelética: esta malla es muy similar a la "malla estática". Sin embargo, todavía tiene "huesos" interconectados que pueden cambiarlo. Si quieres agregar un conejo corriendo al juego, necesitas una "malla esquelética" para que también puedas animar un movimiento corriendo.