Unidad 5: Tutorial para principiantes
Con Unity 5, incluso los laicos pueden crear juegos con relativa facilidad. En este tutorial le daremos una descripción general del programa.
Unidad 5 para principiantes: la interfaz
Antes de comenzar realmente, debe familiarizarse con la interfaz de Unity. Este consta de cinco bloques esenciales y otras funciones.
- Vista de escena: en la vista de escena puedes trabajar directamente en los objetos de tu juego.
- Puede usar las herramientas en la esquina superior izquierda para cambiar objetos en la escena directamente, por ejemplo, moviéndolos o ampliándolos.
- Vista del juego: la vista del juego es opuesta a la vista de la escena y le muestra una vista previa de cómo se verá su escena en el juego.
- Jerarquía: en la jerarquía, verá una lista de todos los objetos que están en la escena. La clasificación funciona alfabéticamente y jerárquicamente para agrupar objetos correctamente.
- Proyecto: en la ventana del proyecto puede ver todos los elementos disponibles y tener acceso rápido a ellos. Esto no se limita a objetos como modelos 3D, sino que también incluye scripts y datos multimedia.
- Inspector: en el inspector verá mucha información y opciones de configuración para el objeto que ha seleccionado actualmente. Puede seleccionar objetos mediante la vista de escena o la jerarquía.
- Por defecto, la escena y la vista del juego son dos pestañas que muestra alternativamente. También puede separar los campos individuales y, por ejemplo, organizarlos uno al lado del otro.
- Para hacer esto, haga clic en la pestaña y arrástrelo a una nueva posición mientras mantiene presionado el botón del mouse. Esto también funciona con todas las demás áreas de trabajo.
- En el menú "Ventana", también puede activar numerosas ventanas adicionales que le proporcionan funciones e información adicionales.
- En el submenú "Diseños" también encontrará una clasificación previamente organizada. "Predeterminado" restablece todo al principio. Alternativamente, puede usar la selección de diseño en la parte superior derecha del área de trabajo.
- En la parte superior del área de trabajo puedes ver los controles del juego. Inicie la demostración con el botón de reproducción, haga una pausa con el botón de pausa y salte cuadro por cuadro con el botón de cuadro para buscar errores y problemas en detalle.
- Cuando comienzas la demostración, Unity salta automáticamente a Game View y te permite jugar tu juego.
- Con la selección de capas en la parte superior derecha del área de trabajo, administra las capas de su proyecto y puede cambiar rápidamente entre una selección de diferentes objetos.
Unidad 5 para principiantes: herramientas de escena
- En la esquina superior izquierda del área de trabajo, verá algunos iconos con los que ya tiene las herramientas más importantes para trabajar en la vista de escena. También puede activarlos con los botones de selección rápida, que le ofrecemos entre corchetes.
- Use la herramienta de mano [Q] para cambiar la vista. No editas los objetos reales. Si mantiene presionado el botón izquierdo del mouse, mueve la escena a la izquierda, derecha, arriba o abajo. Por otro lado, si mantiene presionado el botón derecho del mouse, gira alrededor de su propio eje.
- Si mantiene presionada la tecla [ALT] al mismo tiempo, siempre mantendrá enfocado el objeto seleccionado actualmente. Presione [ALT] y el botón derecho del mouse, zoom.
- Si ha perdido de vista el objeto seleccionado actualmente, puede volver a enfocarlo presionando [F] o haciendo doble clic en el objeto en la vista de escena o jerarquía.
- El desplazamiento paralelo [W], o simplemente la herramienta de movimiento, está ahí para mover objetos directamente en la escena. El método recomendado es hacer clic en el objeto y luego moverlo individualmente con las tres flechas de movimiento. Alternativamente, puede mantener presionado el botón izquierdo del mouse y mover el objeto directamente.
- Puede usar la herramienta de rotación [E] para cambiar la orientación del objeto girándolo según sea necesario. También se recomienda alinear cada eje individualmente. Si utiliza la posibilidad de rotar el objeto por completo, el resultado es relativamente difícil de controlar.
- Use la herramienta de escala [R] para cambiar el tamaño y las relaciones de aspecto del objeto seleccionado. Aquí se recomienda no editar cada eje individualmente, sino hacer clic en el centro del objeto si desea mantener las relaciones de aspecto.
- La herramienta de rectángulo [T] también le permite cambiar la forma de los objetos. Con los objetos 3D, tenga en cuenta que es una herramienta 2D y es posible que deba girar la vista. Esta es la única forma de editar el objeto desde todos los lados.
- En la ventana de escena en sí, puede cambiar entre diferentes vistas que le ofrecen información diferente y opciones de trabajo. Las opciones incluyen sombreado, estructura metálica y el canal alfa.
- También puede usar un puñado de interruptores para activar y desactivar el modo 2D, el sonido, las fuentes de luz y otros efectos.
- El menú "Gizmos" está ahí para cambiar las opciones de visualización individuales de las fuentes de luz, por ejemplo. Por ejemplo, puede acercar y alejar y cambiar entre 2D y 3D.
- Puede buscar nombres de objetos utilizando la función de búsqueda. Todos los objetos incorrectos se ocultarán para que pueda encontrar fácilmente los correctos en la escena. La jerarquía también se filtra de acuerdo con los resultados de búsqueda.
- En la esquina superior derecha de la vista de escena, verá una cruz que se usa para controlar la cámara. Con esto, puede cambiar fácilmente entre diferentes vistas.
Unidad 5 para principiantes: el modo de juego
- Puede cambiar al modo de juego en cualquier momento presionando el botón de reproducción en la parte superior de la pantalla.
- Aquí puede establecer diferentes resoluciones de pantalla y ver estadísticas sobre el rendimiento de la demostración. También puede mostrar los artilugios que ya conoce de la vista de escena aquí.
- Puede pausar el modo en cualquier momento o dejar que se ejecute cuadro por cuadro.
- También puede cambiar objetos durante la demostración para probar diferentes configuraciones. Tenga en cuenta que estos cambios no se aplicarán cuando salga del modo de juego.
- Sin embargo, esto solo se aplica a los valores de objeto que solo ha establecido en su proyecto. Si cambia los activos prefabricados y su configuración, se guardan de forma permanente.
- Para salir del modo de juego, presione el botón de reproducción nuevamente.
Unidad 5 para principiantes: jerarquías
- En la "Jerarquía" encontrará todos los objetos que está utilizando en la escena actual. No solo puede ordenarlos alfabéticamente, sino que también puede dividirlos en otras jerarquías.
- En este caso, una jerarquía no es más que un grupo de objetos como grupo.
- Los objetos principales "principales" son comparables a las carpetas.
- Los objetos en estas carpetas se conocen como objetos "secundarios".
- Tenga en cuenta que las jerarquías pueden tener más de dos niveles. Esto significa que un objeto secundario puede ser una carpeta con sus propios objetos secundarios como objeto primario.
- Los objetos que están sueltos en la jerarquía principal se procesan en relación con el mundo, por ejemplo, cuando se trata de la posición. En contraste, los objetos de los niños dependen de sus objetos padres.
- Esto significa, por ejemplo, que no tiene que alinear todas las ruedas de un automóvil perfectamente en el mundo, lo que sería relativamente engorroso. En cambio, tiene un elemento padre "Auto" en el que mueve todos estos elementos juntos a través de la sala.
- Al igual que con el elemento de menú "GameObject", puede usar el botón Crear para agregar objetos a la escena y, por lo tanto, a las jerarquías.
- La función de búsqueda le permite filtrar y editar los objetos más fácilmente. Si comienza una búsqueda con "t:", busque los tipos de objeto en lugar de sus nombres. Por ejemplo, puede encontrar fuentes de luz buscando "t: light".
Unidad 5 para principiantes: gestión de proyectos y activos
- Puede ver todos los activos, es decir, diferentes elementos que están disponibles en Unity, en la ventana del proyecto. Luego puede simplemente arrastrarlos a las otras ventanas para activarlos en la escena.
- Los activos incluyen naturalmente modelos como figuras de juegos, pero también fragmentos de código y guiones, texturas y secuencias de audio y video.
- Con el botón "Crear" puede crear nuevos activos directamente.
- También puede importar activos existentes después de, por ejemplo, descargarlos de otra fuente.
- Para importar, use el elemento de menú "Activos" y haga clic aquí en "Importar nuevo activo ..." o haga clic derecho en la ventana "Proyecto".
- Una opción externa es la carpeta "Activos". La estructura de esta carpeta y todos sus contenidos también se muestran en la ventana "Proyecto". En consecuencia, simplemente puede copiar nuevos activos en esta carpeta para que estén disponibles en Unity.
- Si desea cambiar la posición de los activos que ya han sido reconocidos por Unity, solo use Unity. El programa crea metadatos que de otro modo ya no funcionarían.
- Aquí también hay una función de búsqueda que básicamente funciona como todos los demás. También es posible ordenar por tipo con "t:".
- También puede buscar etiquetas prefabricadas que puede asignar en el Inspector, por ejemplo.
- Puede guardar consultas de búsqueda particularmente importantes haciendo clic en la estrella para incluirlas en la columna izquierda y hacerlas fácilmente accesibles.
- Tenga en cuenta también que siempre puede cambiar entre todos sus activos, la carpeta seleccionada actualmente y toda la tienda de Unity Assets para sus consultas de búsqueda. Para que pueda encontrar rápidamente nuevos elementos que coincidan con su juego.
Unidad 5 para principiantes: edite objetos en el Inspector
- Puede editar objetos directamente en una escena, pero si desea ser muy preciso, use el Inspector. Aquí trabajas con números duros.
- Las opciones de configuración dependen del tipo de activo que haya seleccionado actualmente.
- En general, sin embargo, siempre encontrará un ícono de libro con el que podrá obtener más información sobre las opciones de configuración.
- También puede restablecer los valores con la rueda dentada justo al lado del libro.
- El ícono de candado de arriba es útil si desea mantener un objeto enfocado, incluso si selecciona otros objetos. Haga clic nuevamente para permitir que el Inspector cambie libremente.
- También puede vincular objetos en el Inspector, por ejemplo, simplemente arrastrando texturas a la ventana del Inspector de un personaje.
- Si desea comprender los enlaces, simplemente mueva el puntero del mouse sobre el activo en el Inspector y la ruta se mostrará en la ventana del proyecto.
- También puede usar estos enlaces para trabajar directamente en otros activos y cambiarlos.
- Sin embargo, tenga en cuenta que el objeto seleccionado actualmente puede no ser el único que utiliza este activo. Los cambios afectan a todos los objetos que están vinculados a este activo.
Básicamente, puede usar Unity sin experiencia en código, pero el conocimiento es definitivamente útil. Averigüe dónde puede aprender a programar en línea de forma gratuita en el próximo consejo práctico.