Star Wars Battlefront Beta: Equipo y armas de un vistazo
Tu personaje y tu forma de jugar en Star Wars Battlefront Beta están fuertemente determinados por tus armas y equipo. Le ofrecemos una descripción general de qué armas y equipos en forma de mapas estelares están disponibles para usted y cómo puede obtenerlos.
Star Wars Battlefront Beta: armas
- Pistola bláster DH-17: esta arma se caracteriza por una alta velocidad de disparo, especialmente a distancias medias. Puedes comprarlos desde el rango 3 por 750 créditos.
- E-11 Blaster Rifle: el rifle es un arma con altos valores de daño incluso a distancias más largas, pero solo una velocidad de disparo reducida con un tiempo de enfriamiento más largo. Puedes desbloquear esta arma del rango 4 por 450 créditos galácticos.
- Rifle bláster A280C: el arma estándar preferida de la facción rebelde ofrece una mezcla equilibrada de alcance, cadencia de fuego y daño. También puedes agregar esta arma a tu arsenal desde el rango 4 por 450 créditos galácticos.
- DLT-19 Heavy Blaster: con esta arma, grupos más grandes de oponentes no son un problema. Desde el rango 5, es tuyo por 2, 250 créditos.
Star Wars Battlefront Beta: Star Cards
- Detonador térmico: esta granada estándar tiene un tiempo de reutilización de solo 9 segundos. Además, causa un gran daño cuando se usa de manera específica. Está disponible en el rango 2 por 100 créditos galácticos.
- Disparo de iones: El Disparo de iones aumenta el poder de tu arma principal. Está activo durante 7 segundos y le permite disparar proyectiles cargados de iones, el enfriamiento es de 20 segundos. Sin embargo, los cargos son limitados. Tienes que comprar municiones nuevas o, con un poco de suerte, encontrarlas en los campos de batalla. Desde el rango 3 puedes comprar Ion Shot por 500 créditos galácticos.
- Cycler Rifle: con este rifle de francotirador puedes disparar un disparo seguro desde una gran distancia cada 7 segundos. Si los enemigos no tienen energía vital completa, mátalos directamente con un solo disparo. El Cycler Rifle también penetra fácilmente los escudos. Desde el rango 3 en adelante, este mapa estelar es su propiedad por 750 créditos galácticos.
- Granada de iones: esta granada es incluso más fuerte que un detonador térmico. Causa daños masivos a vehículos, escudos y droides y se puede usar cada 12 segundos. Desde el rango 4 puedes comprarlos por 1200 Créditos Galácticos.
- Escudo personal: puedes activar este escudo cada 20 segundos durante 7 segundos. Te protege del daño de las armas de energía, pero no del daño cinético del rifle ciclador o granadas. Desde el rango 5, agrega el Escudo personal por 500 créditos galácticos a tu arsenal.
- Sharpshooter: con eliminaciones de disparos en la cabeza, el Sharpshooter reduce el tiempo de reutilización de tus otros mapas estelares en varios niveles de 1-3. Es particularmente adecuado en combinación con el Cycler Rifle. Puedes usarlo desde el rango 5 para 4500 créditos galácticos.
- Jump Pack: el Jump Pack te ofrece mucha más movilidad en los campos de batalla. Te da saltos valientes que puedes usar para escapar o superar obstáculos. Sin embargo, solo puedes saltar una vez cada 15 segundos, y solo desde el rango 5 y por 2250 créditos galácticos.