Soulslike: definición del término y representante de género conocido
"Soulslike" es un término de la escena del juego y proviene de los llamados "juegos de Souls". En este artículo descubrirá exactamente de dónde viene el término y qué otros representantes de género hay.
Almas - esa es la razón
El término "Soulslike" se remonta a los conocidos juegos Dark Souls y Demon's Souls y, mientras tanto, se ha convertido en un nombre de género independiente.
- Demon's Souls fue lanzado en 2009 por el desarrollador japonés de juegos From Software exclusivamente para PlayStation 2. Después de esto, el juego "Dark Souls" salió al mercado en 2011.
- En términos de contenido, los dos juegos no tenían nada que ver entre sí, pero Dark Souls se describe como el sucesor espiritual de Demon's Souls. Además de la atmósfera oscura, los juegos ofrecen algunos elementos de juego que nunca antes han existido.
- Por cada monstruo derrotado, el jugador recibe almas que sirven como medio de pago: por un lado para los artículos, y por otro lado para mejorar el personaje. Además, los lugares de almacenamiento están representados por fogatas, que se utilizan para descansar pero también para subir de nivel.
- Si bien había todo tipo de elementos curativos en Demon's Souls que tenían que usarse con moderación, Dark Souls introdujo la botella de Estus, que finalmente se convirtió en un elemento característico del género.
- Esto solo tiene un cierto número de cargas que solo puede restaurar si descansa en la fogata. Pero tenga cuidado: al usar la fogata, todos los enemigos (excepto los monstruos jefes) son revividos.
- Lo que es particularmente atractivo para algunos y particularmente estresante para otros jugadores: los juegos de Souls se caracterizan por un nivel muy alto de dificultad. A menudo es suficiente si un oponente puede asestar un golpe para que el juego termine.
- Por último, pero no menos importante, el enfoque en los grandes monstruos jefes al final de un área es un sello distintivo de los juegos de Soulslike. Aquí el jugador a menudo se enfrenta a desafíos particularmente difíciles, para los cuales debe estudiar cuidadosamente los movimientos y ataques de los jefes.
Ejemplos de juegos Soulslike
Después del gran éxito de Dark Souls, hubo desarrolladores de juegos From Software que continuaron apegándose a su fórmula, pero también otros desarrolladores que querían probar el nuevo género. Ahora hay muchos juegos de este tipo, aquí hay algunos ejemplos:
- El juego Lords of the Fallen es un juego de rol de 2014. Juegas contra el criminal Harkyn, que se supone que lucha contra Rhogar en nombre del gobernante humano Antanas para expiar sus fechorías. Esta es una raza guerrera demoníaca que quiere conquistar el mundo.
- Bloodborne es también un juego "Soulslike" de 2015, que también fue desarrollado por From Software. Este juego es muy similar a los juegos originales de Souls, por eso se lo considera su sucesor espiritual. Algunos jugadores incluso hablan del género "Soulsborne".
- El jugador va a la mística ciudad de Yharnam, donde, como peregrino enfermo, quiere encontrar una cura para su sufrimiento. Sin embargo, descubre que una epidemia ha convertido a la mayoría de los residentes en monstruos agresivos.
- Uno de los últimos juegos del género es Sekiro: las sombras mueren dos veces desde 2019, también de From Software. Esto apareció para PC, PS4 y Xbox One. Es un juego de fantasía, pero basado en el período japonés Sengoku. Allí, el jugador encarna a un Shinobi expulsado que intenta arrebatar a su antiguo maestro de las garras de sus secuestradores.
- El juego Nioh también pertenece a esta categoría. Similar a Sekiro, tiene lugar en el Japón feudal durante el período Sengoku. En este juego de rol, por ejemplo, el Yokai, te esperan todo tipo de oponentes humanos y místicos. Estas son criaturas demoníacas de la mitología japonesa.
- El último ejemplo presentado es Code Vein. Aquí el jugador entra en una oscura distopía post-apocalíptica y tiene que lidiar con vampiros. El enfoque aquí está en las habilidades sobrenaturales de los personajes y el consumo de sangre.