Oculus Rift: ¿Qué pueden hacer las gafas VR?
La realidad virtual será la próxima gran novedad en la industria del juego. Las gafas VR Oculus Rift deberían ser el primer representante de esta nueva dimensión. Pero, ¿qué puede hacer exactamente?
En esto consisten los componentes de Oculus Rift
- En principio, Oculus Rift es una pantalla sujeta directamente a la cabeza, que en la última versión, que se lanzará a fines de 2014, se resuelve en Full HD. Para este propósito, se muestra una imagen separada para cada ojo, creando un efecto 3D. Con la ayuda de lentes especiales y la construcción que está cerrada al exterior, la pantalla llena todo el campo de visión del jugador.
- El segundo componente importante es una gran cantidad de sensores que detectan cada movimiento de la cabeza y adaptan la imagen mostrada a la velocidad del rayo. El Oculus Rift utiliza un girómetro de 3 ejes, un sensor de aceleración y un magnetómetro. Para este propósito, Oculus Rift escanea los sensores hasta 4 veces más rápido que las gafas de realidad virtual o los teléfonos inteligentes convencionales, lo que minimiza el retraso en la imagen.
- Las gafas son un accesorio para la PC de juegos. Las imágenes son calculadas por la computadora conectada, a la cual, por supuesto, también están conectados los dispositivos de entrada, como un teclado y un mouse. Para este propósito, solo están disponibles juegos especialmente adaptados, que, por ejemplo, deben alinearse por separado a la visualización de imágenes de lado a lado para cada ojo. Comenzó con una versión personalizada del clásico ego shoot "Doom 3".
Eso es lo que hace que la experiencia de juego de realidad virtual sea tan emocionante
- Con la pantalla cerrada que llena todo el campo de visión, la experiencia de juego es aún más realista. Pero dos puntos más son mucho más importantes: la imagen separada para cada ojo genera un efecto 3D realista. Y al registrar cada movimiento de la cabeza con los numerosos sensores, puede "mirar alrededor" en la sala virtual: la vista en el juego siempre se desplaza. Este sentimiento se llama "inmersión", inmersión en un mundo de juegos, y lleva los juegos a un nuevo nivel.
- Los sensores rápidos del Oculus Rift también evitan la "enfermedad por movimiento": esta sensación de mareo surge cuando la vista virtual siempre se retrasa notablemente detrás de los movimientos de la cabeza y, por lo tanto, los movimientos virtuales están ligeramente compensados, lo que es comparable al mareo y un problema para muchas gafas de realidad virtual.,
Se requiere paciencia: disponibilidad de Oculus Rift
- ¿Estás de humor para el Oculus Rift? Desafortunadamente, debes ser paciente por más tiempo. Según la información más reciente, una versión para el consumidor debería lanzarse en 2015 como muy pronto, al precio de una consola de juegos. Hasta entonces, las gafas VR están reservadas para desarrolladores que escriben juegos y aplicaciones correspondientes, aunque todavía hay muchas posibilidades. Numerosas aplicaciones fuera de los juegos también son concebibles, como visitas virtuales a través de museos o controles de robots. El boom aún está por llegar.
- Si ya no puede soportarlo, un poco de improvisación está a la orden del día. Dado que un teléfono inteligente actual tiene los sensores necesarios y la pantalla, ahora hay kits que puede usar para sujetar su teléfono inteligente como gafas de realidad virtual. Lo intentamos aquí.
Para que pueda ignorar el tiempo de espera del juego de terror y realidad virtual "Domm 3", le mostramos aquí cómo puede jugar el clásico Doom en línea.