Minecraft Pocket Edition: programa tus propias modificaciones
Le mostraremos paso a paso cómo programar sus propios mods para Minecraft Pocket Edition. Para que pueda ampliar el conocido juego de acuerdo con sus preferencias.
Edición de bolsillo de Minecraft: Modificaciones de programación - Los preparativos
Para poder programar modificaciones necesitas un programa que pueda crear scripts Java. También le mostraremos todos los pasos nuevamente en la galería de imágenes al final del artículo.
- Puede usar Visual Studio, por ejemplo, que es un programa muy extenso para la programación.
- Alternativamente, también puede usar el Notepad ++ algo más simple.
- Si no tiene una computadora a mano, se recomienda la aplicación DroidEdit para la programación.
Mods de Minecraft Pocket Edition: Agregar bloques y artículos
En primer lugar, nos gustaría mostrarle cómo puede agregar sus propios bloques y elementos.
- Para crear un nuevo elemento, escriba "ModPE.setItem (". Luego escriba la ID del elemento entre paréntesis. Asegúrese de que la ID aún no se utiliza. Luego escriba la textura del elemento entre comillas y un 0 por el daño. Finalmente, escriba el nombre del elemento entre comillas, agregue los corchetes de cierre y un punto y coma. En nuestro caso, el comando completado es: »ModPE.setItem (467, " manzana ", 0, " LA MANZANA REAL ");".
- El siguiente paso es agregar un nuevo alimento que también pueda restaurar los corazones. En lugar de »ModPE.setItem («, »ModPE.setFoodItem« se escribe al principio y entre paréntesis se agrega un valor adicional para el número de medios corazones a restaurar. En nuestro caso, el comando completado es »ModPE.setFoodItem (468, "pan", 0, 15, "Comida deliciosa"); «.
- Finalmente, se debe agregar un nuevo bloque. Para hacer esto, escriba "Block.defineBlock (" y luego otra vez una ID y el nombre entre comillas. Luego se abre un corchete y se agrega la textura y un 0. Como solo se va a usar esta textura, agregamos Agregue dos corchetes más: en nuestro caso, el comando es: »Block.defineBlock (469, " Ejemplo ", [[" lecho de roca ", 0]]);«.
- Sin embargo, no olvides especificar cuánto tiempo debe tomar para que tu bloque sea destruido. Por ejemplo, puede usar el comando "Block.setDestroyTime (469, 2);". El 2 representa el tiempo en este ejemplo. El número 469 es la identificación.
Modificaciones MCPE: establecer categorías y editar inventario
Para que todas las modificaciones funcionen correctamente, debe establecer una categoría para las cosas que acaba de agregar y editar el inventario creativo:
- Para establecer una categoría, escriba "Item.setCategory (", entre paréntesis la ID y "ItemCategory". Y la categoría. Puede usar la categoría "TOOL", "FOOD", "MATERIAL", "DECORATION" o " INTERNO ". En nuestro caso, usamos el comando" Item.setCategory (467, ItemCategory.TOOL); "No olvides repetir este paso para todas las cosas que agregaste.
- Finalmente, sus artículos y bloques también deben mostrarse en el inventario creativo. Escriba "Player.addItemCreativeInv (", entre paréntesis la ID y un 1 y un 0 en nuestro ejemplo. En nuestro ejemplo, escribimos el comando "Player.addItemCreativeInv (467, 1, 0);". Repita este paso para todos Artículos nuevos y bloques.
Minecraft Pocket Edition: receta de elaboración propia y horno
Finalmente, le mostraremos cómo crear su propia receta de elaboración y horno.
- Para crear una receta de elaboración, puede usar el comando »Item.addShapedRecipe (468, 1, 0, [" i ", " i ", " i "], [" i ", 3, 0]);«, El 468 es la identificación del artículo que debe salir después. El 1 es el número y el 0 nuevamente representa Daño. Entre los primeros corchetes encontrarás las tres filas de la mesa de trabajo. Donde haya un espacio, el campo se deja en blanco. La "i" es una variable y representa un elemento en Minecraft cuya ID se define entre los segundos corchetes. En este caso, este es un 3. Nuevamente, se agrega un 0.
- Crear una receta de horno es un poco más fácil. Por ejemplo, puede usar el comando »Item.addFurnaceRecipe (468, 5, 1);«. El 468 es la identificación del artículo que se colocará en el horno y el 5 es la identificación del artículo que está saliendo. El 1 representa el número.
MCPE: prueba tu propio mod
Ahora que ha programado sus propios mods, puede probarlos. Para hacer esto, primero guarde su mod como un archivo js, es decir, como un script Java.
- Ahora necesitas una aplicación con la que puedas probar el mod. Se recomienda MCPE Master o BlockLauncher. Solo importa los scripts de Java como un nuevo mod.
- Ahora puedes probar fácilmente tu mod en Minecraft Pocket Edition.
- Sugerencia: encontrará todos los pasos nuevamente en nuestra galería de imágenes.
Los 5 mejores mods de Minecraft para la versión de PC
En el siguiente consejo práctico, le daremos una introducción al mod de Minecraft "Mystcraft".
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