Ingress: reglas del juego de realidad aumentada
El juego de realidad aumentada Ingress tiene reglas de juego, como cualquier otro juego. En este consejo, leerá un breve resumen de las reglas de Ingress.
Las facciones
En Ingress puedes elegir entre "Iluminado" y "Resistencia". Las fracciones no tienen ventajas ni desventajas, solo difieren en la vista de la forma de energía recién descubierta "Materia exótica", o XM para abreviar. Ambas facciones no saben nada sobre el potencial de XM, sus opiniones se basan solo en conjeturas:
- Los "iluminados" (en alemán: iluminados) quieren usar la energía del XM para sí mismos. Es por eso que están comprometidos a seguir investigando sobre el XM. Se muestran en verde en el juego.
- La "Resistencia" teme las consecuencias negativas para la humanidad si se investiga más el XM y, por lo tanto, quiere evitar más investigación. Se muestran en azul en el juego.
Las reglas del juego
Cuando inicies Ingress por primera vez, recibirás una breve introducción al juego. Las reglas principales se resumen aquí:
Materia exótica: el recurso
Cada acción en el juego te cuesta una cierta cantidad de XM. Encontrará XM en portales y en ubicaciones con una alta densidad de Unidades Mentales, o MU para abreviar, por ejemplo, en los centros de las ciudades. XM se recoge automáticamente cuando pasa una ocurrencia con su aplicación Ingress activa.
El objetivo: hackear portales
Los portales son el elemento central de Ingress. A menudo encontrará estos portales en lugares de interés, por ejemplo, una iglesia o un monumento. Al hackear un portal, ya sea desde tu propia facción o no, obtienes puntos y elementos de experiencia.
- Los portales hostiles se pueden destruir disparando ráfagas XMP y luego se hacen cargo.
- Los portales se toman colocando al menos un resonador en el portal. Estos resonadores pierden energía con el tiempo y tienen que recargarse regularmente por los miembros de la facción. Si un resonador se vacía, será destruido.
- Si un portal ya no tiene resonadores, se vuelve neutral y cualquier facción puede tomarlo fácilmente.
Artículos y campos de control
Al hackear portales también obtienes varios artículos
- Con Portal Keys puede vincular un portal a otro. Sin embargo, ambos portales deben pertenecer a su grupo.
- Si sus enlaces abarcan un triángulo, se crea un "Campo de control". Este campo, que se muestra en la imagen como un área verde, toma el control de las UM ubicadas en esta área y las agrega a la cuenta de su grupo.
- También hay una variedad de elementos que puede usar para proteger sus portales contra XMP, por ejemplo.
Lea aquí cómo obtener un código de invitación para la versión beta.