Eclipse: programa Java GUI - como funciona
Programar una GUI con Java en Eclipse es difícil para muchos principiantes. Le damos consejos y le mostramos cómo darle una cara a su programa.
Eclipse: crear un proyecto GUI
GUI significa Interfaz gráfica de usuario y significa la interfaz gráfica de usuario de un programa como botones, campos de texto y otros elementos. Lea aquí cómo iniciar un proyecto adecuado en Eclipse:
- Abra Eclipse (Versión: Kepler Service Release 2) y en "Archivo" haga clic en "Nuevo" y luego en "Proyecto Java". Dé a su proyecto un nombre adecuado y haga clic en "Finalizar".
- Abra su nuevo proyecto usando el Explorador de paquetes. Ahora haga clic en "Crear nuevas clases visuales" en la barra de acción superior. Mueva el mouse sobre "Swing" y haga clic en "JFrame". Se abre una nueva ventana, aquí ingresa el nombre de la clase.
- Ahora ha creado una "Clase visual" y puede continuar editándola.
GUI de Java: cambiar diseño
Después de haber creado la "Clase Visual", puede continuar con el diseño de su programa:
- Para hacer esto, haga clic en "Diseño" en el editor de Eclipse.
- Ahora ve una ventana clásica que puede equipar con elementos individuales. Por ejemplo, en "Componentes" encontrará el "JButton".
- Haga clic en cualquier elemento y arrástrelo a la ventana del programa. Nota: Con "Diseño absoluto" puede organizar los elementos libremente en la ventana.
- Dé a los elementos nombres únicos como "btn1" para el primer botón. Atención: no confunda el nombre ("Variable") con la etiqueta ("Texto").
Programación Java: agregue interacción
Digamos que ahora tiene 2 campos de texto y un botón. En el cuadro de texto 1 (aquí "txt1"), ingrese un número que se multiplicará por 2. El resultado se genera en el campo de texto 2 (aquí "txt2").
- Haga doble clic en su botón (aquí "btn1"). Ahora estás de vuelta en el editor.
- Con el método "getText ()" puede leer la entrada del primer campo de texto. Como necesita un tipo de datos Integer, convierta el tipo de datos de cadena con "Integer.parseInt".
- Ahora asigne el valor de lectura a la variable "a" y multiplique esto por 2.
- Finalmente, mostramos el resultado (variable "b") en el campo de texto 2. Para esto usamos el método "setText ()".
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