Diablo 3: Guía de clase bárbaro
En esta guía bárbara de Diablo 3, te mostramos lo que puedes hacer con el cuerpo a cuerpo fuerte y cómo se distancia de las otras clases.
Características básicas del bárbaro.
- El bárbaro de Diablo 3 tiene un recurso principal: la ira. Los acumula a través de ataques enojados o mediante puntos de habilidad especiales que le permiten generar enojo pasivamente.
- Además de los ataques de ira, el bárbaro puede usar una variedad de habilidades que consumen ira. Algunos ataques consumen más ira que otros. Sin embargo, con las runas apropiadas en una habilidad, también es posible generar enojo con un consumidor enojado.
- Con un bárbaro, principalmente buscas fuerza y vitalidad. Pueden soportar mucho, pero no tanto como un cruzado cuando juega completamente con el daño de la espina y la vitalidad. Como bárbaro, puedes jugar como un tanque, pero de alguna manera reduces tu potencial de daño. Además, en Diablo 3 es bastante absurdo tener un tanque limpio, ya que esto significa que se pierde demasiado potencial de daño. Por supuesto, puede armar varios conjuntos para su bárbaro y cambiarlos según la situación.
La ira del bárbaro
Indispensable para un grupo: las bonificaciones de una furia bárbara. Similar a los mantras de los monjes en Diablo 3, puedes usar los gritos de batalla para fortalecer y apoyar inmensamente a tu grupo.
- Doom Shout: Doom Shout te permite reducir la fuerza de ataque de los enemigos en un radio de 25 yardas en un 20% durante 15 segundos.
- Grito de batalla: el grito de batalla solo te impulsa a ti mismo. Obtienes un impulso de ataque del 10% durante 2 minutos y el grito aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 3%.
- Grito de guerra: el grito de guerra es especialmente bueno en un grupo. Te da a ti y a tus aliados un 20% más de armadura durante 2 minutos.
Puedes usar estas armas
Dependiendo del arma que estés usando, puedes obtener una variedad de bonificaciones diferentes cuando activas un rasgo pasivo.
- En realidad, no hay límites para su elección de arma. Las armas creadas especialmente para otras clases, como los mojos o las varitas, no pueden usarse como bárbaros.
- Por supuesto, cada tipo de arma tiene ventajas y desventajas, que debes sopesar según la situación. Si, por ejemplo, vas a usar habilidades que se adaptan al daño del arma en lugar de los ataques normales, debes considerar si un arma de dos manos podría tener más sentido. Un buen ejemplo de esto es la habilidad Whirlwind, que, combinada con el conjunto "Wrath of the Wasteland", puede ser una verdadera masacre para tus oponentes. Como siempre te das la vuelta y no realizas ataques únicos contra los oponentes en combate cuerpo a cuerpo, un arma de dos manos con más daño no podría ser tan malo.
- Elija siempre sus armas para el conjunto que lleva y piense qué tipo de arma tiene más sentido para la bonificación de conjunto.