Dark Souls 2: las clases de personajes de un vistazo
En este consejo práctico te damos una visión general de las diferentes clases de personajes en Dark Souls 2, desde el guerrero fuerte hasta los bandidos ágiles y el pobre mendigo.
Clase de personaje 1: El guerrero en Dark Souls 2
El guerrero tiene el mayor valor de fuerza y también una alta movilidad. Esto lo hace adecuado para jugadores que les gusta lidiar con armas cuerpo a cuerpo y quieren poder defenderse desde el principio. Se beneficia rápidamente de las armas que tienen multiplicadores de daño correspondientes en ambos valores.
- Equipo de inicio: casco estándar, armadura de cuero fija, guanteletes de cuero fijos, botas de cuero fijas, escudo de hierro de Parma, espada recta rota
- Nivel inicial: 12
Clase de personaje 2: el caballero
El caballero comienza con menos fuerza y agilidad que el guerrero, pero tiene la mayor energía vital de todas las clases iniciales. Por lo tanto, dura un poco más, lo que lo hace interesante para jugadores más cuidadosos. También usa una mejor armadura que el guerrero.
- Equipo de partida: armadura de cetrero, guantes de cetrero, botas de cetrero, espada ancha
- Nivel inicial: 13
Clase de personaje 3: el espadachín
Los espadachines son adecuados para jugadores agresivos. Comienzan con la movilidad más alta de todas y se especializan en la lucha ambidiestra con espadas (es decir, una espada en cada mano).
- Equipo de partida: capucha Wanderer, abrigo Wanderer, puños Wanderer, botas Wanderer, Scimitar +1, espada corta +1
- Nivel inicial: 12
Clase de personaje 4: el bandido
El bandido comienza con un valor de agilidad alto pero ligeramente más bajo que el espadachín. Como lleva un arco (incluidas las flechas) desde el principio, está predestinado para el combate a larga distancia.
- Equipo de partida: casco con púas de bandido, armadura de bandido, guanteletes de bandido, botas de bandido, arco corto, hacha de mano, 25 flechas de madera
- Nivel inicial: 11
Carácter clase 5: el clérigo
Su alto valor de voluntad lo convierte en la primera opción para los trabajadores milagrosos. Sin embargo, dado que no hay hechizos ofensivos disponibles al principio, gracias a su fuerza media, también puede defenderse con armas cuerpo a cuerpo.
- Equipo de inicio: Túnica de Archdrake, Helig Cleric Bell, Maza, Curación (Milagro)
- Nivel de inicio: 14
Clase de personaje 6: el mago
El mago tiene la más alta inteligencia, por lo que es la mejor opción para usar magia. Con su flecha del alma, trata bien temprano y mantiene a los oponentes a distancia.
- Equipo de inicio: túnica de mago negro, pantalones importados, daga, bastón de mago, flecha de alma (magia)
- Nivel inicial: 11
Clase de personaje 7: el explorador
Aunque el vagabundo no puede convencer con sus valores iniciales, su inventario bien lleno lo hace bastante interesante:
- Equipo de partida: sombrero, abrigo, guantes, botas, daga, anillo de cuarzo mágico, 20 piedras de vida, 8 urnas mágicas, 4 limo de aroma, 5 piedras de primsa, 2 monedas oxidadas, polvo de reparación, 1 sello de verdad de Pharros.
- Nivel inicial: 10
Clase de personaje 8: El mendigo
Si desea subir de nivel individual y rápidamente, elija al mendigo que comienza con 6 en cada atributo. Sin embargo, comenzar el juego es más difícil porque el mendigo no tiene elementos con él y es difícil defenderse.
- Equipo de arranque: nada
- Nivel de inicio: 1
Si quieres subir de nivel rápidamente a tu personaje, por supuesto es molesto si pierdes todas tus almas cada vez que mueres. Te mostramos cómo puedes evitar esto.