Anno Online: use los derechos de promoción con sensatez: los mejores consejos
Los derechos de ascenso son un aspecto central de Anno Online, porque solo con ellos puede escapar de un acuerdo pionero puro. Hemos compilado los mejores consejos de avance para usted.
Anno Online: así es como funcionan los derechos de avance
Si nivela edificios residenciales a un nivel superior, también invita a residentes superiores que son necesarios para el éxito de su acuerdo, pero que también tienen requisitos cada vez más complejos que sus inquilinos anteriores.
- En general, los derechos de ascenso disponibles dependen del número de viviendas en el nivel inferior. El número de sus granjas determina cuántas de estas casas se pueden convertir en casas de artesanía:
- Eso es el 50 por ciento de los agricultores a los artesanos, el 50 por ciento de los artesanos a los comerciantes y solo el 40 por ciento de los comerciantes a la nobleza.
- Entonces, para diez granjas, obtienes cinco derechos de promoción para construir casas. En teoría, los comerciantes necesitan 12.5 casas para cinco derechos de acceso, por lo que obtienes estas cinco alternativamente al construir 12 y 13 casas.
- Sin embargo, antes de que comience este porcentaje de conversión, necesita un mínimo de residentes totalmente abastecidos: 250 agricultores / 32 granjas para los primeros artesanos, 1, 500 artesanos / 75 casas de artesanías para los primeros comerciantes y 3, 000 comerciantes / 84 casas de comerciantes para los primeros nobles.
- La satisfacción completa se compone de ciertos recursos, como el pescado para los granjeros, alimentos básicos generales y suministros de ropa, y ciertos tipos de edificios que deben estar cerca.
Consejos sobre derechos de avance en Anno Online
Básicamente, los derechos de ascenso lo invitan a dejar que una casa se eleve en cada oportunidad. Sin embargo, también debe pensar a largo plazo, ya que solo el diez por ciento de sus granjas pueden convertirse en casas nobles y, por supuesto, desea cuidarlas bien.
- La última búsqueda de números de población apunta a 4.000 nobles y 90 casas nobles. Para esto necesitas 225 casas mercantes. Esto significa que en el curso del asentamiento siguen 450 casas de artesanía y 900 granjas.
- Tenga en cuenta que también puede construir ciertos monumentos, como la fortaleza, para aumentar el número de residentes en los edificios circundantes. De esta manera, hace que las áreas bien abastecidas sean aún más efectivas y reduce la cantidad de edificios residenciales necesarios en consecuencia.
- Las demandas de los residentes cambian con cada ascenso, por lo que puede demoler ciertos edificios de suministros a lo largo del tiempo si los edificios residenciales circundantes se han elevado hasta el punto de poder prescindir de ellos. Sin embargo, asegúrese de que el momento sea el correcto: si derriba un monumento demasiado pronto, tal vez no todos los residentes hayan podido ascender lo suficientemente alto.
- En consecuencia, a menudo vale la pena crear áreas metropolitanas en las que pueda mover todos los edificios residenciales uno al lado del otro a niveles más altos. Esto significa que las necesidades se pueden controlar fácilmente y cubrir a granel.
- Al igual que ciertos edificios de servicios públicos, puede demoler edificios de apartamentos si tiene suficientes edificios en los niveles más altos. De esta manera, crea un sitio de construcción muy necesario que las granjas ocupan innecesariamente.
- Sin embargo, tenga en cuenta que, aunque no perderá sus derechos actuales de ascenso, no podrá obtener otros nuevos hasta que haya reconstruido los edificios demolidos: solo cuando haya excedido el número máximo anterior de granjas, por ejemplo, habrá más derechos de ascenso para los artesanos.,
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